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谁说无闪不3D?

来源:用户上传      作者: 戈晓

  3D显示器大家已经看得够多了吧?今天MC展示的将是台与众不同的3D显示器。为什么与众不同?因为它是不闪的!
  
  在经过了2009年的初露锋芒和2010年的新品迭出之后,基于快门式技术的3D显示器理应迎来更大的发展,但我们在2011年看到的是这类产品在市场中并不算出色的表现,消费者对它的接受度仍然不高。为什么一类持续推广了两年时间的产品,在市场上的表现还是不够理想?因为授权、眼镜等费用的限制,消费者要组建这样一套3D显示系统,最少也需要花费三千多元。而这还仅仅是包含一副眼镜的价格,每多增加一副眼镜,又要多支出几百元。同时,快门式技术的原理决定了用户在使用时眼睛比较容易疲劳。可见,价格和使用舒适度成为了阻碍快门式3D显示器获取更大发展的关键因素。
  在显示器上实现3D立体显示,除了快门式技术和分光式技术(我们最熟悉的红绿3D技术就是其中一种)外,还有一种偏光式技术。其实早在快门式3D显示器推出之前,市场上就出现过采用偏光式技术的3D显示器,但限于成本等原因,这类产品并没有在市场中形成气候。之后,桌面3D市场就迎来了快门式技术的爆发。不过在这两年快门式技术在显示器上发展得如火如荼之际,偏光式技术并没有停滞不前。2011年,采用偏光式技术的3D显示器重出江湖,它到底能带给我们怎样的立体“视界”?MC评测工程师今天就要在业内率先上市的AOC“立影3D”e2352Pz上好好体验一番。
  
  让屏幕“动”起来的秘密
  
  在体验e2352Pz之前,还是让我们简单回顾一下偏光式技术的原理及特点。与属于主动式3D技术的快门式不同,偏光式属于被动式3D技术。它的3D成像原理是利用光线有“振动方向”的特质,进而将图像进行分解。通过在显示器上加入偏光层,使显示器在正常显示状态下所显示的单一画面分解为垂直向偏振光、水平向偏振光两个独立的画面,而使用者戴上左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片后,就能使双眼分别看到不同的画面并传递给大脑,进而形成3D影像。
  虽然仍然需要通过佩戴特制的眼镜才能看到3D效果,但由于偏光眼镜并不需要电力驱动,自然不需要内置电池和信号接收器,因此它的成本和重量都控制得比较好,所以目前大量应用在电影院中。那么如果我们要在家中搭建这样一套偏光式3D显示系统,需要在软硬件上做哪些准备呢?首先是一台偏光式显示器,目前市场中能够买到的显示器除了本文的主角e2352Pz外,还有LG D2341P。然后是准备一副偏光眼镜,购买这类显示器时一般都会附送一副,如果需要更多则可在网上购买。最后,我们需要在电脑上安装DDD公司(Dynamic DigitalDepth)出品的TriDef 3D软件,该软件能够将普通的2D画面转换成3D画面,适合偏光式3D显示系统。至于电脑中的其他硬件配置,则没有硬性要求。
  
  不闪的立体“视界”
  
  在了解了e2352Pz所采用的技术后,相信大家最关心的还是“不闪”的它到底能呈现给我们怎样的3D显示效果。我们闲话少叙,这就来看看如何在e2352Pz上实现3D显示以及它的实际显示效果到底如何。需要说明的是,我们在体验e2352Pz的过程中,换用了不同的操作系统(Windows 7和Windows XP)以及不同的连接线(DVI和VGA),都能够实现同样的3D效果。
  与快门式3D方案需要安装相应的显卡驱动和眼镜驱动不同,在e2352Pz上我们仅仅需要安装一款名为TriDef 3D的软件,它能帮助e2352Pz实现视频、照片、游戏中的3D立体显示。用随机光盘安装它并运行,就能进入软件主界面。
  让我们逐一体验e2352Pz的3D显示效果,首先从照片开始。TriDef 3D内置了两张照片,其中在展示一张金色女性雕像的照片时,雕像的整个轮廓变得很立体,前后的空间感明显。TriDef3D还能将普通照片转换成立体照片,用它打开硬盘上的iPg、bmp、tif等常用格式的普通图片,都会马上产生立体效果。当然,转换后的立体效果有一定差异,如果是背景和人物比较简单的,那么画面的空间感就显得比较强,而如果是画面元素太多且类似,比如一堆水果、一束鲜花,立体效果则相对不那么明显。
  接下来是播放视频。同样的,TriDef 3D内置了一段描述动物的视频,播放时的入屏效果明显,在片段最后的字幕部分,字母还有一定的出屏效果。当然,TriDef 3D依旧支持对普通视频的3D转换。至于所产生的3D效果,不同影片的立体效果强弱有所不同,但多少都能感觉到一些。当然都是入屏的效果,想要获得出屏效果一般还是只能靠专门的3D影片。另外,我们可以通过播放软件微调图像的偏移量以获得更好的3D显示效果。至于格式方面,我们试过了各种编码格式的AVI、RMVB、MOV,MP4等视频,都没有问题,不过前提是要记得安装随机光盘上的K-Lite解码器。另外在观看视频时,用户距离屏幕的位置最好远一些,至少60cm以上,这样所看到的画面立体感最好,画面也最清晰。如果离屏幕太近或眼睛相对屏幕的位置偏高,可能会看到重影,而且在字幕上更容易被察觉到。在水平方向上,当我们坐在与屏幕垂直的中心位置观看,3D效果是最好的。当所坐位置与屏幕存在一定角度后,3D效果会受到影响,不过仍能看见,当然最好是将水平偏转角度控制在30。以内。
  最后是游戏,TriDef 3D可以支持DirectX 9/10/11的众多游戏。在主菜单中选择游戏手柄的图标,跳转到专门的界面,用软件扫描电脑上所安装的游戏。同时,我们也可以选择手动添加,直接把游戏的可执行文件拖拽到该窗口即可。我们用e2352Pz测试了《孤岛惊魂2》、《极品飞车13》、《使命召唤7》等游戏,进入游戏后画面都会自动切换到3D模式,相比我们以前测试过的快门式方案,e2352Pz在游戏中所呈现的景深,立体效果并不逊色,而且其画面亮度几乎不受眼镜的影响,也不存在快门式眼镜的“闪烁”感,视觉舒适度更高,这都是它超过快门式方案的地方。另外值得一提的是,e2352Pz支持窗口模式下的3D显示。也就是说当我们在游戏中开启窗口模式后,e2352Pz能使窗口中的画面3D化,而窗口以外的部分则保持正常的2D显示。这对于许多玩家,特别是一些喜欢在窗口模式下玩网络游戏的玩家来说非常实用。
  
  两种3D显示技术实际效果对比
  
  偏光式技术和快门式技术在实际显示效果上到底有什么不同?在结束对e2352Pz的试用后,综合我们以前对快门式显示器的体验,现将它们在使用中的效果进行一个归纳,比较。从最终的显示来看,两种技术所能呈现的3D效果都是不错的,而由于在3D显示时分辨率会减半,所以偏光式产品在画质上不及快门式产品。可视角度方面,偏光式产品在水平方向上的不同角度基本上都还是能看到3D效果,不过要保证好的效果,最好是将水平偏转角度控制在30。以内,而如果是在垂直角度上有所偏移,则对3D效果的影响很明显,快门式产品在可视角度方面则做得好一些。在使用舒适度上,两种产品都需要使用者佩戴眼镜,偏光眼镜质量轻,同时不闪烁,使用舒适度不错:而快门式眼镜由于内部有电池和接收器,所以重量较重,而且由于其原理导致它的镜片是处在不断开关状态,长时间使用眼睛容易疲劳。在画面的亮度方面,戴上偏光眼镜后,画面的亮度所受影响不大。而快门式眼镜工作时,从眼镜中看屏幕的画面,亮度下降比较明显。
  
  与在最后
  
  就AOC e2352Pz的3D显示效果来看,在搭配专门的3D片源―F1e2352Pz所呈现的3D效果不逊色于快门式3D显示器。同时,它附送的软件还能使大多数常见格式的普通视频文件呈现出3D效果,这就使得片源不再成为限制e2352Pz的瓶颈,同样的情况也存在于它对照片的显示。而在用户看重的另一方面――游戏的支持上,e2352Pz也具有不错的表现,能满足大多数用户的需求。
  在快门式3D显示器活跃两年但却叫好不叫座之后,厂商也开始求变,从AOc选择的偏光式技术来看,正好都弥补了快门式产品的一些不足:显示器本身实惠的价格,眼镜几乎可以忽略的成本,都切中了现在还要花上几百元才能买到一副眼镜的快门式3D解决方案的软肋;同时,它说强调的“不闪”,以及轻巧的眼镜所带来的使用舒适度,也暗合了目前消费者对健康的关注。虽然价格暂未公布,但从AOc此前的表态上来看,低于两千元购买到e2352Pz是可以期待的。两千元不到的3D显示器,能实现普通视频文件和照片的3D显示,能支持主流游戏,额外添置眼镜费用不高,不闪烁……
  AOC e2352Pz让我们看到了3D显示器进入普通家庭的希望。


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