浅谈压缩技术对声音的应用实践
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摘 要:本文就录音常用软件讲述了压缩技术对声音产生的基本效果,并分析了特定时代人们对压缩技术的看法及应用手段。
关键词:压缩技术;声音处理;音频失真;听众审美
一、研究声音
大千世界不乏各种各样的声音色彩,作为负责接收信息的人耳,能够辨识所听到的音响,并从简单归类为能听与听不见,好听与不好听过度到音强与弱,饱满与单一上。在接收声音的同时,人们能够整合并映射与之相对应的视觉,味觉以及触觉感官等。十九世纪末的象征主义给予其合理的解释,好比人在感知红色时并不知到这是暖色调,只是红色给人在视觉上的感觉像是阳光,对应着温暖,在听觉上对应着和声大调,对应属七和弦。人耳感受的明亮的音色与视觉上突出的暖色调相联系。
随着时代的发展,人们学会并掌握了改变声音的音色,位置的手段等。伴随着科技的进步衍生出更多软硬件能够创造新的听觉效果。基于各种宿主平台例如Cubase,Protools等,利用后期软件WAVE及平台自带效果器达到改变声音特点的效果。比如混响效果器与延迟效果器可以增强声音立体的空间效果;镶边效果器可以为声音添加质感;合唱效果器可以为声音叠加厚度;亦或是笔者先前写的《浅谈EQ均衡对阿卡贝拉作品的影响》中的均衡效果器可以调整声音的频率。诸如此类的手段还有很多:降噪,修音高等。然而今天,笔者想就其中一个大项——压缩技术做简单的介绍。
二、压缩技术的发展及运用
首先得提到响度问题,什么是响度,响度就是指音频音量大小,他是受设备功率控制影响的,其大小的范围即动态范围,响度有最大值(-∞,0),如果超过上限的话音频声波会削平,将会出现我们说到的过载问题,也即音频失真。音频失真就是指输入或输出的声压级已经达到音响设备所能承受的极限,设备被迫自动削除一部分高声压波形。声音过载说明当前的数字声音还原度已经达不到标准的质量等级,声音会变得爆音过多,听觉上杂乱,难以入耳。所以要尽量避免过载,以免音响设备损坏。
如果要解决整体声音过小的问题,而且还要避免出现音频失真,那就要调整动态范围控制了,这时候需要用到压缩效果器处理。他的基本效果就是使最大音量变小,最小音量不变,然后再通过整体范围补偿把总音量拉上去。这样得到的声音会更扎实更加有力。用简单的比喻来说,就是好比在同一辆大巴车上,每个座位都坐着瘦子,此时大巴车的空间比较松散,就好比整体音量小,铺不满;如果现在同样一辆大巴车上每个座位全是胖子,此时空间就充满了,而大巴车重量就加重了,声音音量就上去了,压缩的原理就是这样。
我们常见的压缩软件是WAVE效果器中的C1 Compresser,软件通过“弥补”,“阀值”,“比率”,“起音”,“释放”等参数对一段声音进行调节。“弥补”指的就是当音频压缩后对声音整体响度增大的方式,“阀值”指的是想要压缩的门限,就好比一座楼房你想让他盖的高度限制。“比率”可以理解成将原始音频进行几比几的紧缩处理。“起音”指的是从第几秒开始压缩,“释放”指的是音频压缩结束的时间,只要掌握这几个参数,想要压缩一段音频非常容易。
上面提到,当直接提升音频响度的时候,会产生过载效果,即出现失真问题,会对设备产生不好的影响。但是70年代到90年代,社会上产生了有关音频音量大小的“响度竞争”,在当时,失真问题甚至成为普通大众喜欢的效果。此时因为音乐产业的大热,唱片行业为了让自己签约的歌手更火,曲子更吸引人,专辑更热卖,所以在后期制作音频的时候拼命的使用压缩技术,从而使得音频波形变大,不在乎细节,使得音量过载,用“过瘾”来吸引更多消费者。多数情况下,在处理舞曲风格音乐与摇滚风格音乐时候都不在乎过载问题,追求失真效果,我们常见的电吉他将失真效果器模块一直保留下来。早些年的一些作品,凯丽·克莱森的《stronger》与玛丽莲曼森的《This is the New Shit》都在歌曲中不同程度上在伴奏音频上采用过度压缩技术达到“噪”的效果,即使LadyGaGa也做过类似音乐。这些高低频“爆”掉的效果就塑造了一批歌手及狂热的歌迷。
也许是因为审美疲劳,2000年后,听众的审美产生了一定程度上的反弹,此时唱片行业也不再像往昔一样火热,人们也不再像以前一样热衷于过载效果,这也预示着响度竞争结束。此时此刻人们转而追求音乐细节处理,也有一部分音乐制作人不再喜欢“板块式”波形的过度压缩处理,转向更精细的后期处理。作曲及编曲则更加注重丰富的伴奏及朗朗上口的旋律,压缩效果器在此时则是一个适度运用的工具,可以說工具的使用随着人们的喜好进行着新一轮的转变。
三、结语
压缩技术是众多效果器里的一种,是处理音频的手段,也是人们对声音到底该怎么处理的一种思考方式。从巴赫时代数学音乐探索到现在数字音乐研究,在音乐创作上,人类发明了工具提高效率,但是工具反过来也改变了人,更新了人类的思维。现阶段市面上所有音频软件播放器,例如网易云,QQ音乐,酷狗酷我等都自带压缩效果器与可预调的混响延迟效果器等。加上快餐消费缩短了音乐制作周期,也促进了产业的发展。歌曲商业化导致音乐产业泛滥,歌曲的前几秒不能够吸引人的话听众就容易切歌。所以越来越多的歌曲习惯于把更抓人的副歌放在最前头,一首歌的前30秒是最重要的。所以说,工具在一定程度上改变了人们对审美的态度,这里不单单指的是做音乐的音乐从业者,也包含整个音乐制作产业,这毫无疑问是发展,但不敢断言是进步,只能等待时间去检验。
[参考文献]
[1] [网络]机核GADIO游戏电台《用最简单的方式为你讲述什么是音乐工程》Vol.855期
[2] [网络]pandun1220,WAVE9(中文版)套装效果器视频教程
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