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基于体验式教学设计在小学数学中的应用研究

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  摘要:随着我国教育制度的不断变革,教学模式在当下学校教育中可谓是百花齐放。通过试验与实践,体验式教学在所有教学模式中脱颖而出,它的出现,不仅仅迎合了西方的教育理念,更重要是需要教育工作者在不断实践中挖掘其潜力,并最终判定是否适合中国国情。因此,本文将对体验式教学设计在小学数学中的应用进行研究。
  关键词:小学数学;体验式教学;学习理论
  应试教育理念下的中国式教育,以教授科学、传递知识的名义最终完成的是:在学生脑海中留下知识的罩布,知识的异性,知识的对立面,教学内容过于抽象,最后还要感谢学校的培育之恩。体验式教学强调,强化学生的感知能力和丰富学生的生活内容,并以此为教育之本。
  一、对“知识”的理解
  知识是一个新视角的追问。它可以用来描述对世界事物的认知,并以人作为介质进行传播。当一个介质接收到被传播的信息后,转而积极寻找下一个传播介质时,即为体验表达,随之形成过往的经验,这个过程伴有感官和情感活动;反之,一个介质只是被动的接受传播信息,并没有主动寻找下一个可传播的介质时,即为无体验表达,它是空洞无意义,没有灵魂的。
  语言不是唯一的交流工具,但却是最简单、最有效的交流方式。它的性质与“货币”有点类似,对于少部分人来说,没有货币,仍然可以进行物品买卖;但使用货币,却可以最大限度的方便交易。
  二、体验式教学重在“体验”
  切实的体验,需要我们敞开心扉,勇敢的去面对,通过眼、耳、鼻、口、心,去看、去听、去闻、去讲、去想,体验式触动心灵、心跳、内分泌、瞳孔等。体验式教学是让学生处在真实具体的情境中,以观察、思考、试验、总结的方式实现经验积累,也是学习的目的,而它最终的目的是培养知情意行完整的人。
  (一)对认知的理解
  世界本没有白昼,太阳光通过月球漫反射到地球,使人们知道了什么是光明;为了对比太阳照射的温暖,人们提出了寒冷的概念。随着人们的日常活动越多,对事物的理解也就逐渐增加,伴随着一系列真理的出现,地球上的事物(包括语言交流)慢慢的被符号化,进而被达成人类交往的共识。但这一切的发生,是建立在切身体验的基础之上,对于没有通过实践活动获得的“体验”,我们称之为符号化学习,而一旦这种“学习”被无限放大,就变成“洗脑”。摧残式的教育,掠夺式的启发,始终伴随中国教育事业的发展。
  (二)“体验式”特点
  灵活性、创造性,不可控制,随机性强;但容易失控,所以需要教师要有责任感,有能力,有经验。
  体验式教学与传统教学模式相比,更注重教学的过程,学生情绪的变化很好的反应了对教学内容的认识与理解。这种变化是随机的、自然地,不加任何修饰的,没有计划,毫无规律可言的。相信很多人都知道心理学上的微表情,就是通过人不经意间的表情流露,来判断人物当时的心理活动,稍纵即逝的四分之一秒,准确的表达了真实感受。但这需要具备很好的控场能力,对于那些行为懒散,以完成教学任务为目的的老师是不合适的。
  (三)体验式教学的原则
  让事实说话,让教师闭嘴;让身心学习,让大脑创造。摒弃“前人”的教导:为你们好,少走弯路。
  三、体验式教学在小学数学课的应用
  以生活场景为教学对象内容,比以知识体系为教学对象内容更有价值。以学生为课堂的主体地位不是口号,否则变成了:打着革命的旗号干着反革命的勾当。
  (一)平均分配的问题
  平均数是小学三年级数学课学习的内容,过于程式化的教学模式搭配较为抽象的理论概念,让学生们感到苦恼。应用体验式教学,可以使学生在游戏中摸索如何做到平均分配,进而学会怎样计算平均数。
  实验一:
  实验道具:象棋一副(32枚棋子),跳棋一副(60枚棋子),天平秤一座
  实验目的:使学生理解什么是平均分配
  实验过程:1.让学生利用天平秤测量每一粒跳棋的重量(可以多个学生同时测量,节省时间);然后记录下数值。让学生A,将全部60粒跳棋均匀的分给6个学生。分配结果:每个学生拿到的跳棋数量都是10粒。
  2.将32枚象棋和60粒跳棋混合到一起,再让学生A将全部棋子均匀的分给6个学生。看看会出现什么结果。
  3.明确平均分配的概念,衡量物体个数与物体质量对平均分配结果的影响。
  实验二:
  实验道具:象棋一副(32枚棋子),跳棋一副(60枚棋子),天平秤一座
  实验目的:平均个数计算
  实验过程:从60粒跳棋里拿出4粒,再从32枚象棋里拿出2两粒,然后混合到一起,让学生A均匀的分配给两位学生。由于受实验一的影响,学生A已经知道每一粒跳棋和每一枚象棋的重量,因此按照棋子的平均个数完成分配。
  (二)生活化模拟
  情感参与是认知活动的核心要素,是认知活动的启动者和能量源,没有情感体验的学习是浅层次学习,是不能持久的学习,是不能应用于实践的学习,甚至说它不是学习。情感的触动源自对生活的观察与体验,几乎每个学生都有过同父母去超市购物的经历。课堂上借道具来模拟超市购物场景,可以最大限度的丰富学生的体验,同时也使教学变得更加形象简单。
  通过生活化模拟进行体验式教学,能够迅速将学生带入情境。置学生于真实场景中将数学知识应用到生活中,同时,在实践中总结学习内容的掌握情况。
  综上所述,正所谓,一千个读者就有一千个哈姆雷特,如果把莎士比亚看成是一名教师,那么观众就是他的学生,哈姆雷特就是教师向学生传递的知识。最后能够左右结果的,是每个观众通过体验后,自己对著作的理解。体验式教学,需要教育者能够海纳百川,顺应学生的特点,在他们的发展中起到助力的作用,人们的真实体验,才是学习的基础,也是教育的根本。
  参考文献:
  [1]李淑琴.浅谈体验式教学在小学数学教学中的应用[J].甘肃教育,2019(10):117.
  [2]戴君紅.“体验式”教学在小学数学教学中的应用[J].西部素质教育,2017,3(07):224.
  [3]薛丽君.体验式教学在小学数学教学中的应用[J].学周刊,2016(36):239-240
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