创作者行业的全新变革 带你深入了解NVIDIA RTX Studio
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英伟达在GPU技术发展上引领了诸多突破性进展,比如人们熟知的光线追踪、Al计算等,都是英伟达首先在GPU中实践并予以推广的。除了传统的游戏和娱乐领域外,在普通大众较少接触到的图形图像处理、视频编辑、数字模型、影视后期等属于创作者和产业发展的领域,英伟达也在不断努力,希望凭借全新的技术,使得这些领域的用户能够更快速、更迅捷地完成工作,从而提高整个行业的生产力。在2019年的CES上,英伟达推出了名为“NVIDIAStudio”的技术平台,其中的RTX Studio更是在2020年的CES展会上大热了一把。那么,RTX Studio有什么特点、应用优势是什么、能够给行业带来怎样的变化呢?今天本文就和你一起来了解这些内容。
如果你是一个内容创作(ContentCreate)工作者,并且日常使用的软件主要以AutoCAD、Photoshp、SketchUp、Premiere、3DMax、Vary. Maya为主的话,一定会对PC性能和使用体验如何影响工作效率的话题颇有感触。从工作经验来看,一个优秀的工作设备,无论是笔记本电脑还是台式机,都会给工作效率带来极大的助力。那么,有没有专门为内容创作工作者设计和优化的工作设备呢?答案就是RTXStudio-这个集合了英伟达软硬件系统和大量支持GPU加速的软件、专为创作者设计的工作系统,一定不会让你失望的。
RTX Studio的根本:驱动、软件、硬件三位一体
RTX Studio是NVIDIA Studio平台的一部分。它最大的特点在于,除了拥有传统的GPU加速技术和效能外,还凭借英伟达图灵架构GPU在光线追踪、AI计算方面的优势,在大量的应用中显著提升处理速度。根据英伟达的官方资讯,一个完整的RTX Studio生态包含三个部分,分别是RTX Studio硬件设备、Studio驱动程序以及支持NVIDIAStudio加速的应用。
先来看硬件部分。由于涉及专用优化和驱动加速,因此英伟达对RTXStudio的硬件部分做出了规定,不过目前公布的规定只针对笔记本电脑,对台式机的规定还不是很清楚。具体来说,笔记本电脑需要达到下列条件才能满足RTX Studio的要求:GPU部分最低要求是GeForce RTX 2060、Quadro RTX3000以及以上级别。CPU部分最低要求H系列的英特尔酷睿i7处理器,H系列是英特尔移动处理器中的标准电压系列,功耗一般为45W,频率设定较高,性能也足够出色。存储方面,内存要求16GB以上,SSD固态硬盘容量要求512GB以上,显示器要求4K或者1080p分辨率。从这个硬件标准来看,一台支持RTX Studio的笔记本电脑性能肯定是有保障的,16GB内存、H系列英特尔酷睿i7以及足够大的SSD,都是创作人员日常工作的性能瓶颈所在,RTXStudio在这一点上充分为创作者考虑,值得称赞。
除了硬件外,RTX Studio的软件部分也有独特的要求。在驱动程序方面,和一般的游戏设备以及普通电脑搭配的GeForce Game Ready版本驱动有所不同的是,RTX Studio要求设备使用NVIDIA Studio驱动。这个版本的驱动加入了大量针对专业软件的优化,支持更多的高级功能并且经过了更为严格的测试流程,包括Adobe和Autodesk的软件兼容性和性能测试等。另外在更新频率方面,和GeForce Game Ready更新频率较高有所不同,NVIDIA Studio驱动考虑到稳定性和兼容性,更新频率较低且没有更新时效的承诺,英伟达会根据软硬件发展的情况,不定期的推出经过测试的、可靠性更高的NVIDIAStudio驱动,帮助创作者搭建更为可靠的软件工作环境。
驱动和硬件都说完了’RTX Studio的另外一项特色自然是其支持大量的专业软件加速了。目前,RTX Studio主要为专业软件的三个方面提供加速操作,这三个方面分别是光线追踪、AI辅助和8K视频。光线追踪自然不用多说,RTX GPU依靠内置的光线追踪核心和图灵架构,实现了硬件级别的光线追踪加速,可以帮助创作者实时预览光线追踪效果并输出结果。相比之下,传统光线追踪计算需要CPU进行,每预览计算—次都需要耗费巨量的时间。RTX Studio的出现,使得操作几乎可以做到实时可得,变化堪称天翻地覆。在AI辅助方面,借助RTX GPU内置的张量核心,RTX Studio能够实现对AI计算的大幅度加速,大量专业软件中耗时且重复性高的任务,包括但不限于填充像素提升分辨率、照片增强、颜色匹配、人脸标记和风格转换等任务,都交由GPU的AI加速核心完成,实现工作流程的自动处理,大幅度节省了创作者的工作时间。最后则是8K视频的加速,目目URTX Studio可以借助REDCINE-X PRO软件,对8K视频实现实时解码和编码。此外,类似的操作还可以应用在超高分辨率的RAW文件上,比如目前诸多支持一亿像素的相机拍摄的RAW文件,单个文件尺寸往往超过150MB,使用CPU处理的话速度慢且不够流畅,借助RTX Studio则能够实现GPU加速处理,带来高画质、高流畅且操作响应及时的良好使用体验。
RTX Studio作为一个提高生产力,加速专业软件的方案,英伟达一家自然难以完成,好在业内对RTX Studio的想法和相关加速效果也很重视,所以已经有大量的厂商宣布旗下专业软件加入RTX Studio的加速计划。根据英伟达的数据,现在已经有22款RTX Studio可加速的应用程序,包括Adobe illustrator、Lightroom、Photoshop、Premiere Pro以及3DS MAX、Maya、Blender、Cinema 4D、OBS、Arnold、DAZStudio等业内大热门软件,基本覆盖了主流业者所需要的绝大部分内容。不仅如此,英伟达还推出了NVIDIA Studio的工具包,其中包含了NVIDIA Studio相關的SDK和API。其他软件和相关开发人员,也可以借助NVIDIA Studio的工具包,利用RTX Studio设备实现对自己所需要的软件的加速。 RTX Studio的效用:大幅度提升工作效率
RTX Studio在软硬件和应用层面做到了优化之后,自然需要以更好的性能来展示其优势,才能不断地吸引用户并进一步扩大自己的产业范围。在性能测试方面,和传统游戏测试以及理论性能测试不同的是,RTX Studio面向的领域一般距离普通用户比较远,测试也多以应用为主,因此展示其针对不同的专业应用的性能提升,才能更直观地显示RTX Studio的强大魅力。
英伟达在RTX Studio的性能测试方面,选择了常见的Adobe PremierePro、Autodesk ARNOLD、Davici Resolve、Adobe Lightroom、Redcine-X Pro软件进行对比测试。RTX Studio的對比对象选择的是RTX 2080 Max-Q笔记本电脑和使用了RTX 2080 Ti的台式机,NVIDIAStudio对比对象选择了GTX 1080 Max-Q笔记本电脑和使用了GTX 1080Ti的台式机,普通电脑选择了MacBook Pro搭配Vega 20显卡、英特尔Core i7-8750H笔记本电脑以及英特尔Core i9-9900K台式机。
性能测试情况表明,RTX Studio笔记本电脑和台式机,相比单独依靠CPU工作的产品,在视频编辑中速度最高可提升14倍、在渲染和降噪中速度最高可提升13倍、编辑和调色工作速度最高提升14倍、AI增强速度最高可提升5倍、RED视频编辑最高可提升30倍。此外,相比同样支持GPU加速的MacBook Pro搭配Vega 20显卡的系统而言,RTX Studio笔记本的领先幅度一般在2倍左右,最多可达10倍左右,最少也有1.5倍左右。相比同为NVIDIA Studio平台下的GTX 1080 Max-Q和GTX 1080Ti RTX Studio笔记本电脑和台式机凭借RTX GPU所拥有的先进架构,带来了最少1.3倍左右、最多3倍左右DE的性能提升。
根据英伟达的测试结果来看,RTX Studio在专业应用的性能提升上的确非常显著,在特定的测试任务中能够带来相比没有任何加速的CPU系统数十倍的性能提升。虽然这些数据可能考虑到了宣传因素会选取比较独特的场景,但实测数据也从一个侧面说明了RTX Studio在性能提升上的强大实力。毕竟对创作人员来说,任何的性能提升都意味着工作效率的提高,RTX Studio在综合应用中能够为创意人员节约的时间,很可能会直接转化为创作人员更高的收入或者更多的产出,这一点是毋庸置疑的。
RTX Studio的影响:开启一个新的加速市场
RTX Studio平台在软硬件方面的内容我们都做了介绍,从上文的内容来看,RTX Studio通过专属的驱动、硬件和应用软件的优化,实现了性能的大幅度提升,极大地提高了工作效率,为创作人员带来了一种全新的工作方式。考虑到个人,RTX Studio的发展可能只是一个更高效率的工具,那么考虑到更广阔的范围甚至整个行业,RTX Studio又有哪些影响呢?本文简单做出以下两点思考:
首先,RTX Studio重新定义了创作者的加速时代。熟悉个人电脑发展历史的用户都应该知道,个人电脑的发展,就是一个CPU不断的“逻辑化”,而周边辅助加速设备不断“计算强化”的发展过程。早期的CPU不但要承担图形图像计算,还要承担音频、数据输入输出甚至内部控制等内容。不过随着声卡、GPU、主板芯片组等周边芯片的发展,CPU在很多的计算场合中,都不再是计算负荷最重的设备,计算任务也主要转移至GPU、AI加速单元这样更适合密集型计算的芯片上去了。不过,这样的计算专属化和加速化趋势在创作者所面对的环境中是“发育不良”的。很多创作者依旧使用CPU在执行各种复杂的计算任务比如视频编辑、图形图像处理等,效率长期以来都难以提升。与之相符的是,业内—直以来都在思考如何更好地利用到诸如GPU这样拥有强大计算能力的处理器,但苦于没有更好的途径,这些探索也长期裹足不前。RTX Studio的出现,使得人们发现了一条新的加速道路,就像数年前游戏市场发展、3D显卡加速那样,创作人员也能够享有专属的、软硬件配合的、有效率的加速。RTX Studio使得开发过程不再是无尽的等待和痛苦的卡顿,而是可以高效率、可以流畅且可见即可得的。这样的巨大改变,相当于重新定义了创作者的加速时代,将创作者群体从传统CPU计算的低效率中解放了出来,极大地提升了工作效率。
其次,RTX Studio建立了一个大生态,带来了创作者群体的分类,创造了更多的市场需求,反过来市场也会促进创作者、各种软件加入RTX Studio优化阵营中来。RTX Studio的出现,不仅仅是英伟达自己建立了一个驱动、硬件、用户和应用软件的闭环生态,它还会在更大的范围中产生影响。简单来说,RTX Studio可能影响了创作者群体,未来没有使用RTX Studio的创作者和使用RTX Studio的创作者将会出现效率的巨大差异,反过来又会带来创作者对RTX Studio更为急迫的市场需求以及软件厂商对RTX Studio态度的巨大转变——从积极转变得更为积极,甚至有可能成为创作者的“认证门槛”,所有这些又进一步加强RTXStudio的生态建立。英伟达和业内其他厂商,目前正站在这样一个全新产业生态的门口,接下来如果继续加强RTX Studio在创作软件和创作者应用上的实力和地位,未来RTX Studio和相关NVIDIA Studio不但会更为兴旺,还可能成为业界标准,带来更多的资源来回馈整个产业生态链。
总的来看,RTX Studio带来了新的市场和新的生态,未来的发展也令人颇为看好。在这种背景下,业内软硬件厂商对RTX Studio的支持也非常积极。比如在刚刚结束的CES上,英伟达的联合合作伙伴带来了多款RTXStudio设备,除了往年就能看到的RTXStudio笔记本电脑外,今年还增加了多款RTX Studio台式电脑。包括惠普、联想、微星、华硕、七彩虹等厂商都有新品推出。对创作人员来说,RTX Studio设备目前的选择也越来越多,各种厂商推出的各种形态的产品一应俱全,也不用再担心产品无法满足需求。当然,本刊也会在未来的文章中,进一步为大家评测和推荐出色的RTXStudio PC产品,敬请期待。
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