浅谈游戏化教学在小学数学教学中的应用
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作者:刘树正
【摘 要】新时期下,随着我国素质教育和新课改的全面实行,小学数学也面临着改革与创新,在教学中引入游戏化教学手段,可以提升课堂的灵活性、趣味性以及丰富性,唤醒学生对数学学习的热情和兴趣。本文主要针对游戏化教学在小学数学教学中的应用进行分析和探究,希望给予我国相关教育同仁以些许参考和借鉴。
【关键词】游戏化教学;小学数学;应用
【中图分类号】G623.5 【文献标识码】A
【文章编号】2095-3089(2019)17-0067-02
数学作为小学教育体系的基础学科,其具有较强的逻辑性,有助于培养学生的逻辑思维和生理思维,但是由于小学生思维发育尚未完善,在数学学习中存在一定的困难,以往的灌输式、填鸭式教学方式,学生始终处于被动接受知识的地位,容易导致其出现抵触心理和厌学情绪。在新课改背景下,各种先进的教学理念和教学模式层出不穷,游戏化教学作为一种现代教学手段,其符合小学生的心理特征,通过游戏将知识传授给学生,还可以突出其课堂主体地位,唤醒学生对数学知识的学习热情和兴趣,有助于提升课堂效率和质量。
一、游戏化教学在数学教学中的主要应用原则
1.合理性。
首先,游戏内容需要具备合理性,教师以教材和教学内容为依托,游戏内容不能与教材脱离,进而影响教学效果;其次,游戏方法需要具备合理性,结合教学需要采取科学的教学方法,进而起到游戏化教学的目的;最后,游戏时间要具备合理性,游戏化教学只是辅助课堂教学的重要手段,课堂不能成为游戏场所,教师要合理规划游戏时间,防止學生过于沉迷游戏而忽视数学学习,导致游戏应用本末倒置。
2.规范性。
小学生性格好动、喜欢玩耍,难以在整堂课中保持注意力集中,教师需要在教学中不断引导学生注意力,促使其参与到课堂中。因此,在应用教学游戏中,教师要注重游戏的规范性,防止由于游戏的导致课堂混乱,进而影响教学进度。同时,教师在与学生的游戏互动中,还要规范学生的游戏行为,按照预设的环节促使学生通过游戏吸取和巩固知识,发挥教学游戏的辅助教学作用。
3.多样性。
小学生对未知的事物充满了好奇,如果教师采用固化的游戏方式和内容,难以吸引学生的注意力,因此,教师需要结合小学生的性格和年龄特点,注重游戏的多样性,通过多元化的游戏吸引学生参与到课堂中。同时,教师还要结合教学内容注重游戏创新,以符合小学生兴趣爱好的游戏提升其学习兴趣。
4.目标性。
教师在应用教学游戏中,需要根据教学内容制定针对性的目标,保证通过教学促使学生获取知识,将游戏与知识充分融合,让学生在游戏中体会数学学习的快乐,进而唤醒学生对数学知识的兴趣。
二、游戏化教学在小学数学教学中的应用策略分析
1.设定游戏目标。
游戏是小学生最喜欢的活动,教师在引入教学游戏中,为了确保教学质量和效果,需要对游戏目标进行科学设置,保证其符合教学任务和教学内容。体验游戏并不是应用游戏化教学的最终目标,其目的是通过游戏优化教学质量,促使学生在有趣、轻松以及愉悦的氛围下获取和理解数学知识,实现灵活运用和掌握。同时,教师在设定游戏目标中,要保证目标的合理性以及科学性,通过游戏起到辅助教学的作用。
例如在“认识图形”教学中,为了促使学生对图形形成简单的记忆和理解,教师可以根据教学内容引入教学游戏,科学设定游戏目标:通过游戏促使学生更好的对图形进行认知和辨别。在这一游戏目标下,教师可以在班级中举办竞赛游戏,将班级学生分为不同小组,当教师展示一个物品后,学生举手抢答,最先举手的学生拥有回答权,回答正确即可赢得一朵小红花,游戏结束后,哪个小组赢得的小红花最多即为获胜小组。通过这一游戏形式,不仅能够促使学生正确辨别各种图形,还能够培养学生的竞争意识和团队意识。
2.应用体验游戏。
小学数学教学内容与学生的实际生活具有密切关系,很多知识都是学生在日常生活中较为常见和常用的内容,因此,教师在应用游戏化教学中,要尽量引入体验性游戏,通过具体情境加深学生的学习体验,在实践中获取知识、掌握知识以及巩固知识,实现学生数学素养和应用能力的全面发展。
例如在学习“认识人民币”这一知识点中,由于小学生年龄较小,对人民币的面额缺乏正确认知,教师可以结合生活具体情况引入体验游戏,促使学生在具体游戏情境中,对人民币加强认识,掌握相关计算方法。教师将教室打造为一个大商场,选择一半的学生充当店员,一半的学生扮演顾客,“店员”对自己的商品进行标价,教师发给每个“顾客”与人民币面值相同的卡片,可以用其自由的购买货品,学生在商品采购中不仅可以认识不同面额的人民币,还能够对“元”这一单位形成直观认识,在活跃课堂氛围的同时,帮助学生更好的获取和巩固知识,提升教学水平和质量。
3.加强游戏互动。
教学游戏具有较强的集体性和整体性,需要全体学生都积极参与其中,在开展游戏中,同学之间通过相关互动和交流完成游戏、吸取知识,进而起到预期的教学效果。因此,教师在应用教学游戏中,要结合小学生的特点,组织学生加强交流互动,通过团队协作完成游戏内容,进而提升游戏的教学效果。
例如在学习“统计”这一知识点的时候,教师需要结合教学内容设计游戏内容,要求学生统计班级所有同学的游戏时间,制定相关统计表,对班级学生进行科学分组,要求所有学生通过组间讨论和交流完成游戏,同时,在小组交流中,教师也要给予适当的指导,主动参与到游戏中,与学生共同完成游戏任务,促使学生更好的掌握和巩固统计知识。
4.组织课外游戏。
数学素养培养是一项复杂系统工程,不仅需要利用好课堂时间,更要利用课外时间加强知识巩固,而想要实现课堂教学的有效延伸,教师需要通过课外游戏的形式,促使学生在实际生活中探索和应用数学知识。
例如在学习“圆的面积”这一知识点中,教师可以设计“图案设计”这一游戏,引导学生通过游戏对圆的知识进行探究与整合,帮助学生有效巩固与内化相关知识,锻炼学生的实践能力和知识运用能力。
三、结语
总而言之,数学作为小学义务教育的基础学科,其对学生未来的学习与发展具有关键作用,在教学中应用游戏化教学模式,可以在课堂中创设和谐、愉悦而轻松的学习氛围,唤醒学生对数学知识的学习热情,提升课堂效率和教学质量。因此,教师在应用教学游戏中,需要结合小学生的心理特点和认知规律,对游戏进行创新与改进,促使学生在潜移默化中消化和内化知识,为学生未来的数学学习夯实基础。
参考文献
[1]龚自龙.浅谈游戏化教学在小学数学教学中的应用[J].课程教育研究(学法教法研究),2016(27):39.
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