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多媒体技术在美术教学中的运用

来源:用户上传      作者: 吴晓静

  [关键词]多媒体技术 美术教学 主体作用
  
  在美术教学中,充分运用多媒体教学,利用其图文、声像等图文并茂的优点,能开阔学生的视野,激发学生学习兴趣,强化教师教学效率,对提高育人质量起到不可低估的作用。下面结合教学实践,谈几点初浅的体会。
  
  一、激发兴趣,诱发学习积极性
  
  传统的教学手段和设施由于其局限性,往往不能满足学生的需要,会影响教学的效果。而多媒体教学手段则在教学中大展身手,特别是图像、动画、影像、声音使教材更为生动形象,使得凝固在教材中的静态美升华为动态美,从而产生强烈的美感效应,因而大大提高学生的学习兴趣。
  
  二、创设情境,激发学生主体作用
  
  课堂教学的情境创设艺术,是多种多样的。多媒体能帮助教师创设良好的情境,其教学信息显示方式包括有文字、图像、图形、声音、视频图像、动画等多种形式。利用这种优势,我们就改变以往单一的挂图、图片或音乐伴奏,能为学习者创设多样化的情境。从而激发学生的自主学习。自主学习就是指学生能自己确定学习目标,自己制定学习进度,参与设计评价指标,积极发展各种思考策略和学习策略,自发思考解决问题的途径,在解决问题中学习;自动投入到学习任务当中(这种投入包括情感投入),在学习过程中对认知活动能够进行自我监控,做出相应的调适,并能获得良好的高品质的学习效果和情感上的满足体验。创设情境,激发学生投入到自主积极的学习当中去。尤其是对于美术教学来说,正确充分地利用多媒体能最大限度地促进教与学方式的改变。
  
  三、设置问题,增强学生参与性
  
  美术教学如果还是走有“老师讲,学生练”的老路子,学生势必始终处在被动地接受、被动的学习,死搬硬套的状态。所以,只有大胆地放手让学生对新知识自学,并根据学生在自学时遇到的困难,及时通过问题提示,让问题引路,这样,就能把学生引进主动学习、自主探索的轨道上来,从而激发学生的参与性。
  一般来讲,学生能够亲身体验参与的活动,才会发展为自主学习。如在《有趣的面部表情》一课中,学生一看书上的漫画人物,都说太难,不会画。如果这时候要他们去创作,那就是一种机械学习和被动学习,学生的热情、灵感都处于沉寂状态。我先用设计了一个贴五官的游戏,把眼睛嘴巴简化成弧形的小段,让学生自己上台来操纵鼠标,变化它们的方向角度就能拼出各种表情。拼出一种表情,我就点出相应的漫画人物,都是他们最喜爱的形象比如柯南、樱桃小丸子,配出笑声哭声等。学生都跃跃欲试,在作画的时候还互相做表情观察,效果很好。通过学生自主参与,他们对学习活动产生了极大的兴趣并积极的参与进去,又能得到及时的反馈,享受成功的喜悦,这样的学习必定能事半功倍。
  综上所述,多媒体辅助教学能够使美术课堂教学更快地与新课程改革同行,教师要充分、正确地利用多媒体,真正确立学生在学习中的主体地位,树立新的教育观、人才观,相信每个学生都能画出最美丽最生动的画卷。
  (作者单位:河北省大城县阜草中学)


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