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在计算机教学中尝试“任务驱动”教学法

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  若询问100位学生:“你喜欢上计算机课吗?”至少会有99个回答:“喜欢!”学生的这种回答不全是来自计算机课的感受,而是从各方面、各领域接触计算机后,对计算机新奇而独特的优越性的喜爱。因此,教师无论如何也不能把他们对计算机课的期望变为失望,不论学生的计算机“功底”多么参差不齐,都要有计算机基础知识和基本技能的要求,必须实施“任务驱动”。
  上课时,首先给学生演示“成品”,如一期小报,一张统计表,一幅图画等,然后边演示边讲授做“成品”的步骤。在一节课的45分钟里,仅用10分钟讲授和演示,剩下的时间统统给学生上机练习,教师来辅导答疑。每一节课都要求学生学会几个技巧,完成一个阶段内容。
  
  一、调动学生的学习主动性
  
  动机是“为了什么”,目的是“达到什么”,没有动机的活动是不存在的。我在教学过程中以任务促使学生形成动机,进而培养学生的学习兴趣。例如,上课演示“奥运五环旗”,让学生一模仿二发挥。多数学生都关心奥运会,一看就有兴趣。另外,应用的技巧难易适当,即复制和粘贴,多数学生很快能学会。只要教师在讲授中特别注重知识点的把握,学生自己画时就能抓住重要步骤,发挥出学习的主动性。
  
  二、满足学生的求知欲
  
  作为教师演示的课件,一定要在课前精心设计制作,才能达到“任务驱动”的目的。这时,教师演示讲授操作步骤,尽管学生只能听、看,不能操纵计算机,但他们都全神贯注盯着显示屏,他们迫切地想知道、想学会这引人入胜的动画是怎么做出来的。也就是说,“任务驱动”创设着一种适当的情境,引起了学生的认知冲突,使学生产生了一种悬而未决的求知欲,从而激发了学生的求知热情。
  
  三、给予学生成就感
  
  教学目标的实现,不仅包括教学思路、教学过程,还有教学效果。计算机学科必须动手的特点,使教师的教法不可以纸上谈兵,也使计算机的考试不适于死记硬背。“任务驱动”让学生在每一堂课上为着“任务”、为着制作一件“成品”或“半成品”去动手操作,去克服遇到的各种困难。比如,想让五环互相环套,却涂抹了圆的一部分弧;想嵌入几个漂亮的汉字,却一个字都输不上去等等,促使学生去寻找解决问题的技巧。
  
  四、开拓学生的创造力
  
  “任务驱动”对于学生,开始是模仿,制作出与教师的“成品”一样的作品,积累了一定的基础知识,接踵而来的便是丰富多采的创造作品,这就是由“任务驱动”引发学生无穷的创造力。计算机学科是开放性的知识更新极快的学科,在课堂上不可能将一个软件的所有功能都学到,也没必要这样做。计算机教师在教会学生计算机基础知识的同时,更重要的任务应该是教会学生学习方法。
  美国教育家杜威说:“教育的目标在于使人能够继续教育自己。” “任务驱动”的教学模式正在逐步改变着传统的教学模式,以它特有的优势展示着强大的生命力。
  
  (作者单位:河北滦县职教中心)

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